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Práctica para finalizar la 3°Evaluación - Desarrollo de Proyectos de Software

Los equipos para realizar esta práctica son los mismos con los que se ha estado trabajando durante el semestre.  La práctica consiste en validar un simple usuario y contraseña, lo cuál ya hemos visto en clase. Pero en esta ocasión  se deberá implementar una Base de datos con MySQL para almacenar en ella los datos válidos. Los usuarios válidos deben ser los mismos nombres de los integrantes del equipo. Si el usuario coloca algún dato no válido, simplemente se debe mostrar un mensaje de error. En caso contrario, se debe redireccionar al usuario a otra página que contenga algún formulario. Fecha de entrega: Lunes 1 de Julio, en clase. Valor de la práctica: 30 puntos. Observaciones: Se hará una pregunta random sobre el tema a cada miembro del equipo. Si no contesta correctamente, este miembro del equipo no obtendrá el puntaje establecido.

Ingeniería de Software - Material para 3ª Evaluación

Para el Examen Teórico nos apegamos a la siguiente temática: 3. Arquitecturas de software 3.1 Descomposición modular 3.2 Patrones de Diseño 3.3 Diseño de software de arquitectura multiprocesador 3.4 Diseño de software de arquitectura  Cliente - Servidor 3.5 Diseño de software de arquitectura distribuida 3.6 Diseño de software de arquitectura de tiempo real La guía de estudio incluye solamente los primeros 3 temas (hasta Patrones de Diseño), por lo que todo lo referente a Diseño de Software de distintas arquitecturas deberán estudiarlo con ayuda de las presentaciones. Siendo los puntos más importantes para cada una: a) ¿En qué consiste cada arquitectura? b) Características principales. c) Ventajas y desventajas. d) Ejemplo(s) de sistema(s) basados en dicha arquitectura. En la carpeta a descargar se incluyen los documentos necesarios para contestar la Guía de estudio, la cual deberá ser manuscrita y se debe entregar el día del examen. Además se incl...

2ª Evaluación - Desarrollo de Proyectos de Software

La segunda Evaluación consta de lo siguiente: Asistencia 5 puntos Tareas 10 puntos Actividad  15 puntos Proyecto - Segunda Parte 70 puntos Total 100 puntos 1. Asistencia Total de asistencias correspondientes a la 2ª Evaluación - 10 Consultar aquí su total de asistencias. y divida por 2 para obtener su puntaje. 2. Tareas  En este punto se tomaron en cuenta las tareas y algunas actividades realizadas en clase: -Diagramas de tarea -Investigación sobre Métrica 2.0 -Simbología para diagramar -Diagramas realizados en clase -Cuestionario sobre Java Consultar  aquí  su total de tareas, y multiplique por 2 para obtener su puntaje. 3. Actividad Para obtener este puntaje, deberá leer la información sobre Wireframes aquí Posteriormente conteste el cuestionario on line, aquí. Por último, con sus propias palabras realice un resumen de este documento donde puntualice los aspectos más importantes a tener en cuenta par...