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Entradas

PARTES DE LA TARJETA MADRE

Actividad dirigida a los alumnos de bachillerato tecnológico que cursan la carrera de Técnico en Soporte y Mantenimiento de Equipo de Cómputo. Aplicable al submódulo Ensambla equipo de cómputo. Competencias a Desarrollar: Genéricas: 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.  8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Profesionales: Clasifica componentes. Instrucciones:  1. Regístrate en el grupo de Edmodo , con el código que te proporcionó tu docente en clase. Necesitarás un correo electrónico, usuario y contraseña. 2. Con el mismo correo electrónico, regístrate en educaplay 3. Crea una actividad interactiva sobre las partes de la tarjeta madre, utiliza el video de abajo para conocer cómo realizar esta tarea. 4. Comparte el link de tu actividad en el grupo de Edmodo. 5. Realiza dos de las actividades de tus compañeros y después  postea una retroalimentación para ellos en el espacio de...

Actividades de Evaluación 2°Parcial

Estas son las actividades  para evaluar, los equipos se pueden formar de manera libre, con un máximo de 7 miembros. La fecha de entrega no puede cambiarse. [Descargar]

"La Paradoja" 2da parte

En adición a la síntesis de la segunda parte del libro, tenemos las siguientes preguntas. 1.-¿Cuál es la diferencia entre escuchar y oír? 2.-¿Qué es un paradigma? 3.-Analice detenidamente, identifique y describa 3 paradigmas sociales en su propia persona, que ya haya logrado romper. Por ejemplo: "Antes creía que las persona con tatuajes son malas" 4.-Describa al menos 3 paradigmas que suelen afectar a las personas en las organizaciones.Por ejemplo: "Los hombres son mejores trabajadores que las mujeres" 5.- Describa al menos 3 paradigmas que haya detectado en el medio educativo en que se desenvuelve. 6.-Tomando en cuenta la nueva perspectiva que el capítulo nos ofrece, describa quiénes son sus clientes actualmente, hablando de su papel como estudiante de ISC, describa las necesidades que tienen sus clientes y cómo puede satisfacerlas.

Proceso de Ingeniería de Requisitos

Incluso para obtener los requisitos de un sistema hay una serie de pasos a seguir, lo cual garantiza que los requisitos podrán ser obtenidos, gestionados y cubiertos de manera correcta durante el ciclo de vida del Software.  A manera de introducción a esta unidad de Requisitos, tenemos el siguiente material de apoyo. [Descargar]

Gestión de Proyectos - Material de Apoyo

Los puntos que se incluyen para esta segunda evaluación  son: Planificación de Proyectos Objetivos y ámbito del proyecto: Selección y Evaluación de personal Portafolio,programas, Proyectos Oficina de Dirección de Proyectos Gestión de operaciones Factores ambientales  del proyecto Supervisión y Control del trabajo del proyecto Gestión de la Integración del Proyecto,Gestión de alcance del Proyecto [Descargar] Empowerment [Descargar] Gran parte de la información se encuentra en apuntes de clase, por lo que se utilizará una Guía de Estudio, la cual debe ser contestada y entregada en la libreta el mismo día del examen. [Descargar]

Pruebas e Inspecciones

¿Qué es una inspección? ¿Qué diferencias hay entre una inspección y una prueba? ¿Qué tipos de inspecciones hay? ¿Quién o quiénes realizan las inspecciones? Descargar Presentación ¿Qué tipos de pruebas existen? ¿En qué consisten? Descargar Prezi - Tipos de pruebas [Parte 1]

La Ética en la Ciencia y Tecnología

Como parte de la segunda unidad del temario correspondiente al Taller de Ética, hablamos del alcance que tiene la Ética en los avances científicos y tecnológicos que impactan en la vida del ser humano y otros seres vivos. De tal manera que el alumno pueda distinguir los principios que implica la Ética en su campo, que es la Ingeniería Electrónica. A manera de introducción al tema, tenemos la siguiente presentación: Descargar

Modelado de Negocios

Una de las partes más importantes de la Ingeniería de Requerimientos es el Modelado de Negocios. Sobre este tema ya hemos visto la Arquitectura 4+1 vistas, además de los conceptos básicos. Ahora toca el turno al Modelamiento Visual de los procesos que conforman las actividades del negocio, para lo cual dejo esta interesante presentación (que no es de mi autoría), haciendo especial énfasis en los roles y artefactos que se utilizan para modelar el negocio. Descargar presentación  [Dar click en "Save", en la parte superior]

Diagramas UML- Práctica e Investigación.

Para realizar dicha práctica trabajarán por equipos (los mismos equipos que se formaron para la exposición).  1-Investigación:  Diagramas de objeto Diagramas de máquina de estado Diagramas de interacción Diagramas de componentes Cubrir los siguientes puntos para cada tipo de diagrama: -¿Para que se utiliza? -Simbología -3 ejemplos El trabajo deberá entregarse en formato PDF el día Lunes 21 de Octubre vía -email. Se calificarán los siguientes aspectos: .Presentación  .Ortografía .Citar al menos 3 fuentes de información distinta , al menos 1 de ellas debe ser un libro. Adicional a esto, realizar los diagramas UML [casos de uso, actividades, secuencias, clases y paquetes] con base en los procesos que el alumno lleva a cabo en control escolar para los diversos trámites. Para ello es recomendable utilizar ArgoUML, o bien, cualquier otro SW similar.

Casos de prueba - Práctica e Investigación

Finalmente esta es la información requerida para que puedan realizar la investigación y la práctica.  Cabe mencionar que la investigación y la práctica se entregarán el día viernes 18 de Octubre en hora de clase  de manera individual, formato PDF. Quien guste puede enviarlo antes de la clase, al correo que todos conocen. No olviden que si tienen alguna duda, con todo gusto les estaré asesorando. Es aconsejable que utilicen el libro que les proporcioné el semestre pasado (Pressman), para buscar información.  Descargar Casos de Pruebas

Material para 1° Evaluación Ing. de Requerimientos

El último tema que vimos es la Arquitectura de 4+1 Vistas, del cual comparto la presentación y el documento en el cual se deben identificar los diagramas para cada vista. Descargar Material 4+1 Vistas Además,  comparto la presentación sobre los diagramas UML que hemos visto a la fecha. Descargar Introducción UML

Documentación del Proyecto -Desarrollo de Proyectos de Software

Para la 4ª Evaluación Parcial se deberá entregar la siguiente documentación, como complemento del trabajo que entregarán en la clase de la Lic. Raquel 1- Realizar los siguientes diagramas para obtener una representación general del funcionamiento del sistema: -Diagrama de casos de uso del proyecto -Diagrama de actividades ( con procesos y subprocesos) -Diagrama de secuencias donde se muestre la interacción entre usuario y  sistema 2- ¿Se implementó alguna metodología de Desarrollo de Software en su proyecto? Si, ¿Cuál? ¿Por qué eligió esta metodología? No, ¿Por qué? ¿Cuál Metodología cree que hubiera sido la más adecuada para su proyecto? Justifique su respuesta. 3- Especifique en cuál de las arquitecturas vistas en clase se basa su proyecto, justifique su respuesta. 4-Diseñe 3 casos de pruebas para su proyecto, llévelas a cabo y compare su resultado con el esperado, para ello utilice el siguiente formato: CASO DE PRUEBA 1: ...

4ª Evaluación Desarrollo de Proyectos deSoftware - Pruebas y mantenimiento

Para la parte teórica de la Evaluación, los temas a cubrir se encuentra en el siguiente archivo, favor de complementar con su apunte. Como sugerencia, enfocarse en comprender la información y no sólo memorizarla, el grado de dificultad es bajo. Descargar Pruebas y mantenimiento. Recuerden que el examen es el día Lunes en horario de clase y su valor es de 20 puntos.

ATENCIÓN 4ª Evaluación - Programación Web

Para este último parcial, la forma de Evaluación será la siguiente: 40 puntos - Proyecto ideaTEC 20 puntos - Examen 4 0 puntos - Práctica individual Fecha de entrega: Viernes 2 de Agosto en hora de clase (revisión ese mismo día) La práctica consiste en un login (con el cual ya cuentan), dicho login debe re direccionar a una página donde debe haber dos botones, uno de Registro y otro de Contacto. El botón de Registro nos debe llevar a un formulario de registro de usuarios, el objetivo de esta práctica es únicamente validar los campos de un formulario con ayuda de Javascript y PHP.    Todos los campos son obligatorios por lo que se deberá mostrar un mensaje de error si alguno de ellos está en blanco. Los campos para correo electrónico deberán validar que la dirección contenida sea adecuada. Todos los campos deberán contener una longitud máxima.  Dicho formulario deberá contener estos campos: Nombre, Apellido Paterno, Apellido Materno, Edad, Sexo, Nombre de usuari...